您现在的位置是:幻浪视界 > 焦点
B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
幻浪视界2026-01-27 20:45:36【焦点】6人已围观
简介近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺
近日前B社资深设计师、资深《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,老将离职透露了他在2023年离职的透露陶德真正原因。离职导火索是原因Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

在《辐射4》开发结束后,不满Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。画饼化然而随着《辐射76》《星空》等项目的公司官僚插队,这一等待变得漫长而无果,资深他为此等待了近11年。老将离职当项目最终提上日程时,透露陶德Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,原因但依旧希望他担任项目中的不满其他“重要角色”,而这与他的画饼化预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann指出,公司官僚随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,资深内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
很赞哦!(2)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 纪念法师生活的第一场战役之一
- 撒手未尝不是一种幸福呢?(上)
- 一念逍遥兑换码最新2025年9月最新
- 偏头痛!都是饮食惹的祸
- 闪耀暖暖手机号换绑方法 闪耀暖暖手机号怎么解绑
- lol高端局骚气名字大全 英雄联盟国服骚气id有哪些
- 精选足篮专家:风林火山、罗尼同中足彩13万
- 日式装修图设计说明 日式风格卧室设计要素
- 谈谈我对提升等级兵器的一点点见地
- “00后”姑娘 捐献“生命种子”
- 《WillYouWheel》PC版下载 Steam正版分流下载
- 狼人对决海裔前中后期阵容搭配攻略
- 女子中巡锦标赛首轮胡婧并列领先 刘宇婕并列第四
- 一个浙江小城,为什么跑出了“快递四巨头”?
- 《银河战士Prime 4》开发耗时超预期 不可能再次重启
- ทภ.2 แฉ! กัมพูชา ใช้เขาพระวิหารเป็นฐานทหาร
- 火眼狻猊邓飞简介——小说《水浒传》人物
- AI漫画功成名就?集英社回应漫画大奖得主被质疑用AI创作
- [新浪彩票]足彩第25185期大势:莱红牛客战不稳
- 初中德育论文常用[7篇]







